柴米油盐
2023年8月6日星期日
由最近看到的各种手游停服公告引发的思考
网络游戏都是有生命周期的。
小呼噜

最近当我翻看新闻,看到各种手游游戏宣布关服的消息时,我感到了莫名的失落。然而并不是直接难过于这些游戏关服了,事实上我没怎么玩过这些游戏。这只是世界又一次向网游玩家们证明了,网络游戏是有生命周期的。

我还经历过冲锋岛的关服,但当消息传来时,我已经远离了那个曾经熟悉的虚拟世界。但当消息传来的那一刻,我仍感到了一阵失落。那是我初次遇见网游的停运,也是我第一次真正体验到网络游戏的生命限制。即便我已经放下了那个游戏,但意识到再也不能回到那个曾陪伴我度过许多时光的虚拟空间,那种淡淡的失落和遗憾仍然在心底留下了印记。

然后回忆起我上小学的时候,我沉迷于跑跑卡丁车。当时,游戏中的赛车可以购买,购买时有两种选项,你可以选择购买永久的无限期使用权,或者只是有限的一段时间的使用权。在我年幼的心中,游戏占据了相当大的份额,我自以为我会一直玩这款游戏,所以我总是会刻意购买永久的物品。然而时间总是证明,我会先离开当前的游戏,转向新的游戏。往后我开始意识到,在网络游戏中,永久这个概念并没有实际的意义,因为你会有一天停下不玩,同时服务器也可能会停服。但值得一提的是,那个时代的网络游戏,其寿命相比如今的手游长得多,永久的道具已经近似是永久了。

而在最近的几年,随着移动游戏的普及,游戏市场开始大规模的转变。新的游戏诞生的频率越来越快,与此同时,游戏的生命周期也越来越短,与像跑跑卡丁车样有着长久运营历史的网络游戏形成了鲜明对比。但就算是像跑跑卡丁车这样的老牌游戏,也难以与这些新生的游戏竞争。无论是手机游戏还是PC游戏,它们都有吸引玩家的魅力,使人深陷其中。然而,这些游戏往往没有PC游戏丰富的剧情对话和方便带感的操作,但却能给人以强烈的“成就感”。

游戏制造商们开始利用各种方法,将这些没有任何“游戏性”的游戏推到玩家的视野中。我开始感到,游戏商们的策略正在发生改变。以手机游戏为例,它们变成了快速获利的流水线产品。也不再有那种以“永久”作为销售点的承诺,它们像是快餐,短暂、快速,同时也暗示着可能随时会消失。从经济的角度来看,这样的变化可能是好事,因为它使得利润和风险更易于预测。但是,对于玩家来说,这无疑是一个坏消息。

所以,我决定转向单机游戏。我转向单机游戏的原因,如上所述并不是因为网络游戏的道具付费模式,而是因为网络游戏开始变得空洞,越来越没有实质的游戏性。它们只是在商业的驱动下,一味地追求利润,而忽视了玩家的体验。我玩游戏的境界没有那么高,不只是为了在忙碌的生活中寻找一点乐趣,我还期望的是一个能够持久陪伴我的游戏,而不是一个随时可能消失的服务。