柴米油盐
2023年7月5日星期三
暗黑4并不像网上说的那样差
暗黑4自打开始测试起,就不断传出各种负面评价,是否太过主观了呢
暗黑4的开场动画,说是电影一点不为过

我购买了 Xbox 平台的 暗黑4,并游玩了两周,现在已经通关完主线剧情并开始征战梦魇地下城。一直到我打通主线剧情之前,我一直没有在网上查询过攻略讲解,所以没有一个先入为主的标签,完全是按照自己的路线玩的。(不过我还是事先吐槽一句,野蛮人开荒怎么这么难,简单难度玩起来一点都不简单。)

干燥平原

首先被网友吐槽的最多的点,也是刚打开游戏时就吐槽的点是——为什么必须要全程联网?之前暗黑2和暗黑3都可以单机游玩,为什么到了暗黑4就变成联网了?我个人不喜欢网游,更喜欢单机,因为单机游戏买下来后,它真的属于了我,我可以随时随地的玩,过几十年玩也可以,但是网络游戏的话受制于运营商想要运营多久,没有网络的时候玩不了,游戏停服的时候你就永远都玩不了了。不过我能理解开发团队全程联网的决定。首先是杜绝了作弊,又杜绝了盗版,还能防止玩家反编译出源代码,通过分析代码逻辑来找游戏的漏洞,并开发一堆钻空子的逃课玩法。

从最终游戏效果来看,我认为尽管是网游,但是他给了我单机一样的体验,游戏中没有任何强制我去组队才能完成的任务,我很满意。在地图上默认可以看到其他玩家,但是你在游玩的过程中不需要和其他的玩家做出任何的互动,你可以把其他玩家想象成这个游戏里的NPC,他们的角色是流浪的冒险者。虽然有的人提他会遇到撞空气墙的问题,但是我在游戏的两周中只遇到过两三次,停顿两三秒就回复了。

索格伦

第二点被吐槽多的是游戏中有很长时间在骑马赶路,明明是刷子游戏为什么不得不花这么长时间在非战斗上。首先最根本的原因是,游戏被设计成了开放世界的模式。设计成了开放世界模式,影响了主线剧情的设计,战斗的衔接方式,甚至是社交系统。开放世界模式最大的优点是沉浸感,玩家在赶路的同时,看着周边的风景和故事可以补全游戏的世界观,因此在开放世界的游戏中赶路不仅仅是两个地点间的移动。再说了游戏里面本身也有传送,并不是一直需要跑。

破碎群峰

第三点被吐槽的是游戏热更新频繁,职业平衡频繁调整,玩家像是小白鼠,付费体验员。这一点上,我觉得没什么吐槽的。总共5个职业,在大量玩家涌入游戏后,伴随着后期游戏难度的提升,玩家可能会创建许多新的技能装备搭配方式,是游戏设计者无法完全预测的。一个太过逆天的玩法诞生后,被发布到网络上,无数其他职业玩家研究了许久的搭配方式变得毫无意义,太逆天了。从此游戏只有一种玩法,直接X,所有的关卡设计,装备技能设计都变得无足轻重……这好吗?

要塞玩法

最后是玩家对于游戏内容的吐槽,说游戏后期内容少。事实上能玩到游戏后期,并且能开始吐槽游戏后期内容少的人,已经玩了几十上百个小时了。一个不像 Minecraft 一样内容由玩家自己创造的游戏,不像文明等即时战略或卡牌游戏一样不存在后期内容的游戏,如何能做出上百小时不重样的游戏剧情和玩法?

这个游戏从2代以来,一直不变的就是不停的刷。在某个难度下,历经刺激的战斗,获得了好装备,提升了战斗力,挑战更强的难度,获取更好的装备……从这个主线玩法上来看,暗黑4很好的实现了目标。